韓國電競文化
韓國電競有多強?亞洲金融風暴成為電競發展契機?韓國政府到民間都認同電競?
來源:데일리스포츠
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韓國是電競的大本營,同時也是擁有眾多世界級選手的國家,更出產了無數聞名全球的網路遊戲,從台灣人熟知的楓之谷、天堂、吃雞(絕地求生)等等,都是韓國出產的。
雖然對遊戲沒有關心的人,可能會覺得這樣的文化有點陌生,但對韓國大眾(尤其是年輕男性),遊戲可說是他們一生中不可或缺的一部分,也因此韓國的電競文化、網咖文化、線上遊戲文化等等都非常豐富。
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韓國電競文化
電子競技(e스포츠)是什麼?
來源:위키백과
電子競技簡稱電競,是一項利用電腦、網路等設備進行比賽,同時需要超群的智力(或體力)的運動。當舉辦電競比賽或聯賽等活動時,可以透過轉播觀戰,因此與之相關的社群活動也算是電子競技活動的一種。
來源:나무위키
而最近,韓國電競在韓國人心中的地位與日俱增,這是因為韓國自2013至2017年,連續五年奪得英雄聯盟(LOL)世界冠軍後,近兩年未能擒冠,終於在2020年再次奪得冠軍,尤其是當時的最後一場比賽,更是引起全世界的關注,同時收看直播人數更來到388萬。
而2021年,韓國隊雖然輸給中國,只得亞軍,但2022年的賽事也讓人相當期待。
現在,許多韓國大企業都看好電競產業的發展,所以許多著名的電競選手在節目或是廣告活動中也非常活躍。
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韓國電競的歷史
- 遊戲室的格鬥遊戲
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在韓國,第一個活躍的電子遊戲便是「格鬥遊戲」。當時,全國雜誌上介紹的格鬥遊戲戰隊超過100支,規模非同一般。
來源:응답하라 1988
不過在過去,這類電子競技娛樂,並沒有擺脫「娛樂產業」的範疇,是直到90年代後期,遊戲產業快速發展以及專門打遊戲的「職業玩家」出現,社會對遊戲的意識不斷提高,「電子競技」一詞因此而生,而在早期的職業玩家中,有非常多組隊格鬥遊戲戰隊的玩家呢。
- IMF和電競文化
來源:정보공개센터
不過諷刺的是,電競文化的起步始是於1997年的亞洲金融風暴,當時為了克服外匯危機,韓國政府努力引入新系統,使得PC機房(網咖)的數量迅速增加。
但即使韓國當時遭遇外匯危機,遊戲市場卻仍一片繁榮,像是有名的《薩爾達傳說 時之笛》、《戰慄時空》、《勁爆熱舞》等遊戲,都是這時候上市的。
來源:한국경제
而在上一個世代的遊戲霸主,不能不提到《星海爭霸》,隨著電腦和網路的普及,越來越多人開始在家玩遊戲,加上申珠暎(신주영)、李基錫(이기석)、林遙煥(임요환)等職業電競選手展現巨大影響力和知名度,他們積極參與國內職業遊戲聯賽、成為世界冠軍等。
之後,政府也看好遊戲產業的前景,開始給予支援。也是此時,出現了「職業遊戲玩家」的職業,電競開始被認可為一項「運動」。
- 《英雄聯盟》的誕生
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但電子競技在過去存在著一個問題,那就是只有《星海爭霸》一款遊戲獨大。
不過2009年起,《英雄聯盟(LOL)》出現了,並在2011年舉辦世界大賽,隔年2012年,來自台灣的「台北暗殺星」擊敗韓國「Azubu Frost」獲得冠軍,也使得台灣與韓國興起了LOL熱潮,後來韓國更培養出洪珉綺(MadLife)、李相赫(Faker)等明星選手,為韓國遊戲產業創造出全新盛況。
來源:엑스포츠뉴스
當時《國際足盟大賽》、《跑跑卡丁車》、《鐵拳》和《鬥陣特攻》等各種遊戲都舉辦了聯賽,為電子競技增添多樣性。
隨著英雄聯盟冠軍韓國LCK(League of Legends Champions Korea)在2021年被特許經營化,預計未來也會持續引進有潛力的選手。此外,城南市等各地自治團體,也都宣布大力支持電子競技遊戲團隊,
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常見的電競遊戲
- 《星海爭霸》
來源:스타크래프트
《星海爭霸》在韓國非常成功,可以說是電競在韓國誕生的首要因素。大家知道嗎?《星海爭霸》是目前擁有最多正式註冊職業選手的遊戲,比賽規模和獲勝獎金也非常龐大,比現有的任何電競都要多。
- 《英雄聯盟》
來源:테크니들
如同剛剛提到的,《英雄聯盟》可說是《星海爭霸》下一個世代的熱門遊戲,也在韓國越來越受歡迎,甚至以「英雄聯盟冠軍」名義舉行官方聯賽,即使是不玩遊戲的人,也一定至少聽說過英雄聯盟中的「LOL」一詞。
從2011年起,每年秋天都會舉辦世界冠軍賽,以確定世界上最強的戰隊,吸引了全球眾多電競愛好者的關注。
2014年,世界錦標賽決賽在韓國舉行,超過四萬名觀眾付費觀賽,可說是個創舉。
- 《跑跑卡丁車》
來源:지디넷코리아
《跑跑卡丁車》是一款以賽車比賽為背景的遊戲,由Rodumani Studio製作並由Nexon提供服務,2005年02月被選為電競官方賽事,目前仍在準備聯賽中。
- 《絕地求生》
來源:서울신문
別名「吃雞」的《絕地求生》,在2017年12月成為有史以來最暢銷的PC遊戲,PC銷量就超過七千萬份,全球用戶超過10億,還舉辦PUBG全球錦標賽等比賽。
- 《鬥陣特攻》
來源:시사저널
《鬥陣特攻》是2016年05月下旬出現「第一人稱」的射擊遊戲,在世界各地舉行大型錦標賽。2018年,為了《鬥陣特攻》的職業之路,設定了從《鬥陣特攻公開賽》、《鬥陣特攻職業競技賽》再到《鬥陣特攻職業電競聯賽》的三級晉升道路。
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韓國有名的電競選手
- Kim In Jae(김인재)
來源:줌뉴스
Kim In Jae是一位在韓國留下了空前紀錄的選手,他獲得了《特種部隊Online》、《特種部隊Online2》、《黑色小隊》、《鬥陣特攻》和《PUBG》等五項賽事,也作為國家電競代表,參加了2016年的《鬥陣特攻世界杯》,以壓倒性優勢獲得了冠軍。
來源:나무위키
此外,憑藉溫順的外表,Kim In Jae擁有很多女性粉絲,在地鐵上也可以看到他的生日應援,人氣不容小覷。
- Kim Hyo Jong(김효종)
來源:나무위키
因帥氣的外表而備受矚目的電競選手,就是「Kim Hyo Jong」,即使打遊戲時戴著厚厚的黑框眼鏡,但仍隱藏不了眼鏡下帥氣的臉龐,吸引不少女性目光。
來源:디스패치
Kim Hyo Jong是在《鬥陣特攻》聯賽中獲得非常好的評價的選手之一,不僅在韓國備受肯定,也受到Cruze、TviQ 、Taimou等海外知名選手認可的天才職業選手。
- 洪榛浩(홍진호)
來源:뉴데일리
洪榛浩原先是《星海爭霸》職業選手,以「亞軍」聞名,現在是電競賽事的主播。但為何小編要強調「亞軍」呢?原來是他在職業選手退役儀式上說出了名言「大家只記得第一名,但如果你拿了很多第二名,人們就會記住它。」
來源:tvN 더지니어스
作為職業選手退役後,他出演了《The Genius 2》和《SNL》等節目,至今仍相當活躍。
- 林遙煥(임요환)
來源:jtbc
2000年代象徵電競的偶像「林遙煥」,可說是不少職業電競選手的父親,是他改變了電競文化,也讓聯賽票房達到了當時高峰,可以說是帶領韓國電競書寫歷史的人之一。
憑藉著過人的遊戲策略,他獲得了「人類的皇帝(테란의 황제)」稱號,連續兩次獲得OngameNet《星海爭霸》聯賽冠軍和三次兩大聯賽的冠軍、WCG《星海爭霸》部門中的唯一二連冠,還創下進入決賽的最大年齡選手等華麗紀錄。
來源:인스티즈
林遙煥在韓國職業選手中也很有名,擁有偶像般的粉絲俱樂部。她的妻子為演員金佳妍,時常在節目上分享他們的婚姻生活。
- 李相赫(Faker)
來源:인사이트
上面那些選手可能對大家來說很陌生,但要說到聞名全世界的韓國電競選手,就不能不提到Faker了。他的能力有多厲害呢?美國CNN給了Faker的稱號是「英雄聯盟之神!電競界的麥克喬丹!」可想而知他的實力有多強。
他從2013年出道以來,曾獲得了三次世界冠軍、兩次MSI冠軍、九次LCK冠軍,Faker在接受媒體採訪時表示,他將80%醒著的時間都花在了思考比賽上。
來源:MBC 라디오스타
Super Junior的希澈是名遊戲狂熱者,同時也是Faker的狂熱粉絲,當聽說Faker上《Radio Star》時,希澈取消了所有行程,只為了和Faker一起上節目。
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電競選手的生活
來源:한겨레
2010年代以來,喜歡遊戲的朋友們應該都夢想自己會成為一位「職業電競選手」吧?透過自己喜歡的遊戲賺取名利,光想就覺得很羨慕,所以放學後,不少學生會直接跑到網咖,「正正當當」地走在自認為的電競路上。
根據2020年教育部公佈的數據,小學生的夢想職業中前五名之一,就是職業電競選手。
來源:한국경제
而韓國這兩年受到疫情影響,《英雄聯盟》常規聯賽的平均觀看人數達到166,000人,比疫情前增加了74%。
根據對Faker戰隊T1的採訪,韓國有456萬人喜歡LOL,但成為職業選手的只有85人,佔比0.0018%。顯示了當遊戲成為職業時,就不再是一種愛好,必須做許多例行公事,或每天花上10多個小時玩遊戲,練習到深夜後才能睡覺。
來源:데일리스포츠
另外,電競選手像檯面上享有名利、實力的運動員、藝人等,可說是少之又少,而且電競選手都會因為姿勢不良,而抱怨手腕和頸部椎間盤疼痛。
這也是為什麼,很多遊戲職業選手都一再地澆滅那些想走上電競道路的人的熱情,「如果你夢想成為職業選手,就必須準備好放棄除了遊戲之外的一切」,這句話就能體現那些為了熱情,而克服一切、走上職業隊伍的遊戲玩家真的令人欽佩。
以上就是韓國的電競文化,有沒有覺得學到新知識的感覺呢?電競產業也是讓韓國經濟發展的一項功臣,相信在政府的支持下,未來的前景也十分看好。