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訪問:為何 CU 等採用「AI 合成消費者」──Intellicia 執行長 Baek Seung-guk Creatrip Team
3 months ago
由白承國(Dable 共同創辦人)帶領嘅 AI 初創 Intellicia,正建立「AI 合成消費者」——透過網上數據生成嘅虛擬消費者,用嚟預測市場對新產品、定價同推廣活動嘅反應。韓國多間大型企業,包括便利店 CU(BGF Retail 旗下品牌)、CJ、Pulmuone 等,都曾使用相關服務。Intellicia 表示,其結果嘅可重現性(同真人反應嘅排名/比例一致)約為 89–91%,並已將約 50 個客戶轉為付費用戶。
其優勢包括成本同周轉時間大幅降低(可喺數日內做到相當於 500 人規模嘅效果,費用只係傳統市場研究成本嘅一小部分)、可以即時重跑追加訪談、更貼近真實嘅購買意向估算,以及容易進行多國比較(涵蓋 12 個國家)。限制方面,主要源於依賴網上提及量:較少見或未被提及嘅項目,以及「唔鍾意」嘅反應較難建模。
Intellicia 亦推出 ParaStore,一個虛擬店舖模擬服務,把合成消費者放入具真實感嘅店內貨架情境,測試陳列位置同推廣;CU 將使用呢個服務去模擬店內佈局。白承國表示,目標唔止係做問卷,而係打造一個全球模擬服務,以減少企業決策失誤同社會成本。