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韩版《新枫之谷》争议

韩版《枫之谷》爆争议!道具叠加成功率为0%,游戏商却称随机?韩玩家怒喊赔钱

Jeongyeong Yeo
5 years ago
韩版《新枫之谷》争议

哈啰,大家好,我们是由韩国人告诉你每日最新韩国资讯的Creatrip


#韩国#新枫之谷
#造假争议#随机?

在韩国上市超过10年,是许多台湾人童年回忆的《枫之谷》历经多次改版,现以《新枫之谷(台译)》活跃于韩国海内外网路游戏市场。但二月底时,《新枫之谷》爆发虚拟宝物强化概率造假、不实争议,营运方Nexon也为此公开表示道歉。


枫之谷 新枫之谷 轮回星火 造假


之所以会造成如此大规模的争议,是因为《新枫之谷》中有个名为「轮回星火(환생의 불꽃)」的虚拟道具,原叙述为「于装备上使用,将会随机赋予强力的功能(属性)」,而玩家发现,部分属性出现的机率特别高,因此向Nexon提出质疑并抗议。


而Nexon也很快地,于2021年二月更新将轮回星火的叙述,更改为「所有道具都以相同机率被赋予强力属性」。


此公告引发玩家质疑,若是Nexon才在二月完成「机率相同」的设定,那在这之前,似乎就代表轮回星火增加的属性类别根本不是随机(机率相同)的,而有部分属性机率故意设定得非常低?这样的公告,就等同承认了造假游戏机率。


枫之谷 韩国 造假

CUBE

另外,可以重新设定装备潜能的神秘方块「CUBE(큐브)」也出现了争议,玩家最想要的功能「攻击BOSS时伤害增加」以及「无视怪物防御力」等功能,表面上虽然可以洗到三排,但在Nexon公开的概率情报中,最多只能洗到两排,要让这种强力属性洗到三排的机率为0%。


许多《新枫之谷》玩家都以强力属性洗到三排为目标,砸入大笔金钱购买CUBE,却在公开情报里得到「绝对不可能重复三次」的结果,先前投入的金钱与时间无疑放水流。


游戏内的设定可以有特定机率,但若没有事先告知用户有这样的限制存在,就是诈欺,引发了大批玩家不满。


造假 枫之谷


《新枫之谷》开发商Nexon表示,此举是为了平衡游戏强度,在功能获得的概率上作了调整,表示歉意也承诺将进行赔偿。


Nexon补充,将检视《新枫之谷》其他概率道具的叙述与机制,避免误导玩家,同时也将扩大至其他旗下游戏,更引发韩国玩家的不满,怀疑其他道具与线上游戏是否也在同样的机制下,长期以来欺骗玩家。


韩国 新枫之谷


游戏玩家主张,一直以来并没有表示最多只能洗到两排的说法。以乐透来形容,等于三排(头奖)机率是0%,但仍要求大家以「获得三排(头奖)」为努力进行营销。也有几位玩家表示,机率0%与机率很小是不同的问题,因此将采取法律应对措施。


许多《新枫之谷》玩家也在日前集资,买下宣传车进行广告投放,也表示将对Nexon进行0储值、跳船等举动。


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集资抗议车(来源:국민일보)

在争议不断的状况下,《新枫之谷》Nexon于09日上传了道歉信,表示虽然有点晚,但也准备与珍惜《新枫之谷》的顾客们,以谦虚的姿态进行沟通,宣布四月中旬将举办座谈会,预计将针对此风波进行立场发表。


另外,南韩国会也参与了《新枫之谷》的事件,许多议员表示,游戏中对于「机率」等部分虽是以自由心证、诚信原则进行,但本次若没有Nexon事件,大家基本上都不可能知道原来游戏的机率都是造假,甚至了解虚假广告的真相,同时主张国会层面进行调查。


早在之前,李相宪议员早就递交了针对网路游戏产业概率型项目的限制法案,而游戏界表示这是过度限制。经过枫之谷事件后,这些法案、修订案也加快了审查速度,并引发其他议员的讨论与关注。


虽然本次风波中,看似只有Nexon全盘皆输,但冒出的星星之火,极有可能扩及至整个韩国游戏产业界。


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