English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
GIST พัฒนาเทคโนโลยี VR เพื่อลดอาการเมารถในรถยนต์ นักวิจัยที่ GIST ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในสภาพแวดล้อม VR ภายในรถยนต์โดยลดอาการเมารถให้เหลือน้อยที่สุด VR ที่ใช้ในรถยนต์แบบดั้งเดิมให้การตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของรถยนต์แบบพาสซีฟ แต่เทคโนโลยีใหม่นี้ทำให้ผู้ใช้งานสามารถมีส่วนร่วมได้อย่างโต้ตอบและมีเสถียรภาพมากขึ้น วิธีการเคลื่อนไหวใน VR หลายอย่างถูกทดสอบกับผู้เข้าร่วม และพบว่าการควบคุมด้วยจอยสติ๊กเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาสัญญาณภาพเพื่อช่วยจัดแนวการเคลื่อนไหวในโลกจริงกับ VR ทำให้ลดความไม่สอดคล้องกันทางประสาทสัมผัส นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมและความบันเทิง แต่ยังสามารถปฏิวัติการเรียนรู้และการทำงานร่วมกันในระหว่างการเดินทาง การศึกษานี้ถูกนำเสนอที่การประชุม CHI 2025