English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
ซับคัลเจอร์พบกระแสหลักในฮาโลวีน: เทศกาลคอสเพลย์และเดโมเกมอินดี้ที่ Content Universe Korea 2025 Creatrip Team
4 months ago
เทศกาล Content Universe Korea 2025 ซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายน เพื่อให้สอดคล้องกับวันฮาโลวีน (31 ตุลาคม) เน้นคอสเพลย์และเกมอินดี้ในฐานะเนื้อหาซับคัลเจอร์ที่นำสู่ผู้ชมกระแสหลัก “Cos Festa” ที่ Connect Hub นำเสนอคอสเพลย์ในฐานะรูปแบบการแสดงออกของตนเอง โดยมีคอสเพลเยอร์จากต่างประเทศและเสวนาเกี่ยวกับแนวโน้มคอสเพลย์ในภูมิภาคจากไต้หวัน ญี่ปุ่น ไทย ฟิลิปปินส์ อินโดนีเซีย และฮ่องกง กิจกรรมรวมถึงรันเวย์คอสเพลย์ ทอล์กโชว์กับคอสเซอร์เกาหลีที่เป็นที่นิยม (เช่น Tomia, Haru, Nyao) และการแสดงโดยกลุ่มอย่าง Requiem ในโซน TechPoria UNICON เปิดโอกาสให้ผู้เข้าชมได้เล่นเกมอินดี้ที่ยังไม่เปิดตัวซึ่งสร้างโดยทีมมหาวิทยาลัย—69 ทีมจาก 24 สถาบัน—โดยที่นักพัฒนาและผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์และการโหวตแบบสดช่วยตัดสินรางวัล ผู้จัดเน้นบทบาทของเทศกาลในการเปลี่ยนซับคัลเจอร์ที่สร้างสรรค์ให้เป็นแพลตฟอร์มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้หน้าใหม่