English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
English
日本語
繁體中文(台灣)
繁體中文(香港)
ภาษาไทย
Tiếng việt
Français
Español
Deutsch
Italiano
Монгол хэл
Русский
Bahasa Indonesia
简体中文
ハナツアー、180万回再生のクオッカをフィーチャーしたキャラクターベースのアプリテック「HanaFriends」を開始 Creatrip Team
3 months ago
하나투어は19日、キャラクターを軸にしたアプリテックサービス「HanaFriends」を開始した。モバイル機能は簡単なミッション、ミニゲーム、キャラクター育成を組み合わせ、ユーザーの定着を高める。プレイヤーは毎日のチェックイン、ミッション、抽選をこなして「リーフ」(アプリ内報酬ポイント)を獲得する。リーフはキャラクターに餌を与えたり遊んだりするために使われ、親密度を上げるとチキン、コーヒー、アイスなどのギフトクーポンと交換できる「ラッキーリーフ」が付与される。主役キャラクターはクオッカで、これはHana TourのYouTubeシリーズ「Harmless Travel」で180万回再生を記録し、同チャンネルが登録者数10万人を突破するのに貢献した。中核のミニゲーム「Jumping Hana」は2ボタン操作で、週ごとのリーフ報酬を提供して繰り返しのプレイを促す。ゲームはカジュアルで年齢を問わず遊べる。Hana TourはソーシャルやYouTubeでのエンゲージメントをアプリでの滞在時間に変換し、将来的には旅行商品との連動も目指す狙いだ。業界関係者は、これは単発の報酬ではなく繰り返し訪問と感情的なつながりを重視した「IPベースの囲い込み」戦略だと評している。競合が激化するOTA市場で、Hana Tourはタッチポイントの拡大、コミュニティ強化、より楽しく継続的なブランド体験の提供を意図したと述べている。