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バーチャルアイドルPlave、放送トラブルにもかかわらず高尺ドームを満員にする Creatrip Team
4 months ago
Plaveは2023年にデビューした5人組のバーチャルアイドルグループで、ソウルの象徴的な公演場である高尺スカイドーム(高尺ドーム)で約3万7千人のファンを前にアンコール公演を行った。通常のバーチャルユニットとは異なり、スタジオに隠れた実際のパフォーマーが特殊な機材を使ってスクリーン上の2Dキャラクターを動かしている。Plaveはデビュー週に100万枚を売り上げ、日本のオリコンチャートで首位を獲得するなど急速に成功を収めており、PLLI(公式ファンクラブ)と呼ばれる非常に忠実なファンダムに支えられている。公演中、早い段階でのネットワークのブラックアウトによりスクリーン放映が止まり、ライブダンサーがステージに残される事態が起きたが、ファンは拍手で応え、公演は無事再開した。パフォーマンスはK-POPスタイルの演出と瞬時のバーチャル衣装/瞬間チェンジ、メンバーを吊るした布に投影するなどの創造的なエフェクト、そしてバーチャルメンバーが観客席の近くの席と目を合わせて手を振るといった感情的なファンとの交流を融合させていた。Plaveは誠実さを強調し、ファンが高尺ドーム到達を助けてくれたことに感謝を述べ、ルーツを示すために路上ライブの場面を再現するなど、「バーチャル」な映像表現と非常に人間らしいファンとのかかわりを融合させている。彼女たちの成功は新たなバーチャルグループを生み出す刺激となっており、このジャンルの次の到達点は何かという問いを投げかけている。