Di Korea Selatan, tren 'tidak membahayakan' mengambil alih saat orang mengalami kelelahan digital dan konflik sosial. Toko gacha, boneka kecil, dan barang-barang lucu menjadi populer di kalangan warga yang mencari perlindungan dalam entitas yang tidak membahayakan. Istilah 'gacha' mengacu pada mainan kapsul yang didapat dari mesin penjual otomatis, yang mengingatkan pada permainan anak-anak tetapi sekarang menarik bagi orang dewasa berusia 20-an dan 30-an. Selain itu, karakter dari animasi anak-anak 'Catch! Teenieping' menjadi populer di kalangan orang dewasa, menciptakan budaya meme dengan mengaitkan diri mereka dengan karakter-karakter ini seperti 'Savingping' atau 'Workingovertimeping'. Mainan lunak Jellycat juga menikmati popularitas yang diperbarui sebagai barang gaya hidup yang dibagikan di platform seperti TikTok. Tren ini, yang didorong oleh kelelahan digital dan masyarakat yang terpolarisasi, menunjukkan kerinduan akan pengaruh yang tidak mengancam dan menenangkan. Warga Korea Selatan cenderung pada kreasi lucu dan tidak mengancam sebagai cara untuk mengatasi kompleksitas kehidupan modern.