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韓版《新楓之谷》爭議

韓版《楓之谷》爆爭議!道具疊加成功率為0%,遊戲商卻稱隨機?韓玩家怒喊賠錢

Yeong
3 years ago

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哈囉,大家好,我們是由韓國人告訴你每日最新韓國資訊的Creatrip


#韓國#新楓之谷
#造假爭議#隨機?

在韓國上市超過10年,是許多台灣人童年回憶的《楓之谷》歷經多次改版,現以《新楓之谷(台譯)》活躍於韓國海內外網路遊戲市場。但二月底時,《新楓之谷》爆發虛擬寶物強化概率造假、不實爭議,營運方Nexon也為此公開表示道歉。


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之所以會造成如此大規模的爭議,是因為《新楓之谷》中有個名為「輪迴星火(환생의 불꽃)」的虛擬道具,原敘述為「於裝備上使用,將會隨機賦予強力的功能(屬性)」,而玩家發現,部分屬性出現的機率特別高,因此向Nexon提出質疑並抗議。


而Nexon也很快地,於2021年二月更新將輪迴星火的敘述,更改為「所有道具都以相同機率被賦予強力屬性」。


此公告引發玩家質疑,若是Nexon才在二月完成「機率相同」的設定,那在這之前,似乎就代表輪迴星火增加的屬性類別根本不是隨機(機率相同)的,而有部分屬性機率故意設定得非常低?這樣的公告,就等同承認了造假遊戲機率。


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CUBE

另外,可以重新設定裝備潛能的神祕方塊「CUBE(큐브)」也出現了爭議,玩家最想要的功能「攻擊BOSS時傷害增加」以及「無視怪物防禦力」等功能,表面上雖然可以洗到三排,但在Nexon公開的概率情報中,最多只能洗到兩排,要讓這種強力屬性洗到三排的機率為0%。


許多《新楓之谷》玩家都以強力屬性洗到三排為目標,砸入大筆金錢購買CUBE,卻在公開情報裡得到「絕對不可能重複三次」的結果,先前投入的金錢與時間無疑放水流。


遊戲內的設定可以有特定機率,但若沒有事先告知用戶有這樣的限制存在,就是詐欺,引發了大批玩家不滿。


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《新楓之谷》開發商Nexon表示,此舉是為了平衡遊戲強度,在功能獲得的概率上作了調整,表示歉意也承諾將進行賠償。


Nexon補充,將檢視《新楓之谷》其他概率道具的敘述與機制,避免誤導玩家,同時也將擴大至其他旗下遊戲,更引發韓國玩家的不滿,懷疑其他道具與線上遊戲是否也在同樣的機制下,長期以來欺騙玩家。


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遊戲玩家主張,一直以來並沒有表示最多只能洗到兩排的說法。以樂透來形容,等於三排(頭獎)機率是0%,但仍要求大家以「獲得三排(頭獎)」為努力進行營銷。也有幾位玩家表示,機率0%與機率很小是不同的問題,因此將採取法律應對措施。


許多《新楓之谷》玩家也在日前集資,買下宣傳車進行廣告投放,也表示將對Nexon進行0儲值、跳船等舉動。


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集資抗議車(來源:국민일보)

在爭議不斷的狀況下,《新楓之谷》Nexon於09日上傳了道歉信,表示雖然有點晚,但也準備與珍惜《新楓之谷》的顧客們,以謙虛的姿態進行溝通,宣布四月中旬將舉辦座談會,預計將針對此風波進行立場發表。


另外,南韓國會也參與了《新楓之谷》的事件,許多議員表示,遊戲中對於「機率」等部分雖是以自由心證、誠信原則進行,但本次若沒有Nexon事件,大家基本上都不可能知道原來遊戲的機率都是造假,甚至了解虛假廣告的真相,同時主張國會層面進行調查。


早在之前,李相憲議員早就遞交了針對網路遊戲產業概率型項目的限制法案,而遊戲界表示這是過度限制。經過楓之谷事件後,這些法案、修訂案也加快了審查速度,並引發其他議員的討論與關注。


雖然本次風波中,看似只有Nexon全盤皆輸,但冒出的星星之火,極有可能擴及至整個韓國遊戲產業界。


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